Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. 09-15 Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.game thi đấu có trọng tài quyết định người mới cộng đồng game thủ