Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Thư Viện Game Mini
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Hành Tinh Câu Đố


TOP