-
Thư Viện Game Mini
Founder
-
Lớp Học Câu Đố
Designer
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Designer
-
Sân Chơi Số
Designer
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
chức năng gameGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
game máy bàn ZingPlayFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
+(010) 221 918 811
© Xứ Sở Câu Đố Xưởng Game Mini Bạn Cùng ChơiTrò Chơi Tư Duy
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-15 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Thư Viện Game Mini
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.