industries
News
2019.07
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
2019.07
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
2019.06
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
2019.06
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Moment
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-15 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Suối Nguồn Giải Trí
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.tải game exe game moba hay nhất cộng đồng Vinagames