Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. 09-14 Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Vui Cùng Trò Chơi
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.thủ thuật Bầu cua game web GreenBrowser Mạt Chược di động