Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
+56 789 5679
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-14 Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Miền Trò Chơi
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Túi đồ có giới hạn số ô. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.