Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. 09-12 Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Vườn Game Mini
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.tải ứng dụng Bầu cua Rikvip cộng đồng Go88