Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ngày Mới Chơi Game
Ngày Mới Chơi Game
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Điểm Hẹn Trò Chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Điểm Hẹn Trò Chơi
game được khen ngợiNgày Mới Chơi Game
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-14 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Trò Chơi Thông Minh
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game Sunwin game lan truyền game iOS Arc
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.