Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân..
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng..
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp..
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia..
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. 09-15 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Túi đồ có giới hạn số ô. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.