Ngôi Nhà Trò Chơi
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-14
Sân Chơi Số
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-14
Lối Vào Trò Chơi
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-14
Sân Chơi Số
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
09-14
Vùng Đất Trò Chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
09-14
Chơi Là Vui
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-14
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vui Cùng Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-14 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Vùng Đất Trò Chơi
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Sâm Lốc Android Xâm Lốc game Việt