
Điểm Hẹn Trò Chơi Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Vùng Đất Trò Chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-14Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-13Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-12Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-11Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-14 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Góc Chơi Cuối Tuần
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.thanh tra game game người mới cơ bản game luyện tính nhẩm