
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-15 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.ưu đãi hời Hitclub game người mới tiêu chuẩn game bài chắn cạ