11
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
11
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
11
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
11
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
01
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. 09-14 Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Trạm Dừng Giải Trí
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.game bắn cá chế độ dành cho trẻ em trong game game chiến tranh Việt Nam