Trạm Game Nhanh Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Sân Game Buổi Tối Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bầu Trời Game Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Vui Cùng Trò Chơi Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Thế Giới Câu Đố Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hành Tinh Câu Đố Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ngăn Kéo Trò Chơi Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-14 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Xưởng Game Mini
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.