Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-15 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vùng Đất Trò Chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.cách tư duy cao thủ game bài chắn cạ giải vô địch Vinagames