Sân Chơi Số Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Phố Trò Chơi Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Thế Giới Câu Đố Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Ngôi Nhà Trò Chơi Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Chợ Game Nhỏ Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
game cuối cùng
logo Twin
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. 09-14 Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Hộp Game Nhỏ
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.game MMORPG Việt Nam game Go88 iOS nghỉ giải lao khi chơi game lâu