11
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
11
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
11
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
11
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
01
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-15 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bạn Cùng Chơi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.game xây đế chế cách thắng Phỏm Mậu Binh ngoại tuyến