Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. laudantium, totam rem aperiam
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.




Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
+1 5589 55488 55s
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-15 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.luật chơi lối chơi chi tiết game game cuối cùng trò kéo co ảo hai người