Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Nấp sau vật cản chắc.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. 09-14 Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Ngăn Kéo Trò Chơi
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn. Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.game dài nhất Mậu Binh html5 game beta