Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
game rắn săn mồi
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đảo Trò Chơi
Trạm Game Nhanh
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chợ Game Nhỏ
© Sân Chơi Trẻ Nhỏ Trạm Dừng Giải Trí Trò Chơi Tư DuySân Game Buổi Tối