Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Xem thêmĐây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-15 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trạm Dừng Giải Trí
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.game di động web game cá cược chức vô địch game Việt Nam