Nấp sau vật cản chắc. 09-14 Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.game hai người cùng giải đố game cờ tướng hay nhất game được phê duyệt
Bản quyền game giá cốt lõi Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.