20
02
11
01
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. 09-14 Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.Tiến Lên gian lận chiến thuật game Việt Nam game ma phương tổng bằng nhau