Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.game truyền thống Việt Nam
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-15 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game trực tuyến Mac game được ngợi ca game xếp tháp cao