Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-15 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Giải Đố Thư Giãn
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.game truyền thống Việt Nam hội game Trung Hoa cách chơi mạt chược ghép cặp