Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bản quyền 2007-2015 Góc Giải Trí Nhẹ
© Bạn Cùng Chơi