Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn..
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn..
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần..
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết..
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-14 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Hành Tinh Câu Đố
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.