Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai..
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn..
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng..
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua..
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. 09-15 Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Bảng Trò Chơi Vui
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.