Giới thiệu Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cổng Game Gia Đình Nhà Trò Chơi Việt Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Cổng Game Gia Đình
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hỗ trợ
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cổng Giải Trí Xanh Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Điểm Hẹn Trò Chơi...
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chơi Ngay Thôi Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bãi Chơi Ảo Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.















Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Trò chơi
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hỗ trợ
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trò chơi
Trò chơi
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cách chơi Mạt Chược Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
cách chơi Mạt Chược Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03