Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-14 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Khu Vườn Câu Đố
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.Tài Xỉu mục đích game Tài Xỉu luxclub