Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-14 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giải Đố Thư Giãn
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.tải phiên bản trò chơi xếp cùng màu miễn phí cuộc thi 789 Club