Chợ Game Nhỏ
Chơi Ngay Thôi
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được..
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đảo Trò Chơi
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-15 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Góc Giải Trí Nhẹ
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game làm vườn tải game chính hãng game được tôn thờ
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Góc Chơi Cuối Tuần
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Xứ Sở Câu Đố
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.