Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-14 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Trò Chơi Tư Duy
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.video game game hai người ném bóng game trực tuyến mmorpg