Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Túi đồ có giới hạn số ô..
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới..
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt..
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu..
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. 09-15 Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.