Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Túi Game Nhỏ
Sep 27, 2018
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. game theo lượt Việt Nam
August 16, 2018
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. game nhảy qua chướng ngại vật
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. game ghép hình phong cảnh
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-14 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chợ Game Nhỏ
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.game lâu dài phỏm cách tính điểm ù game chơi bằng một ngón tay
Phòng Chơi Trực Tuyến