9Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
30
Miền Trò Chơi
6000㎡
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
80Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Rừng Câu Đố

Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-15 Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.