Thư Viện Game Mini Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Túi Game Nhỏ Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Góc Chơi Cuối Tuần Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Ngôi Nhà Trò Chơi Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Chơi Vui Mỗi Tối Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Hộp Game Nhỏ Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Kho Trò Chơi Miễn Phí Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. 09-15 Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Giải Đố Thư Giãn
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.