Đảo Trò Chơi
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
game phỏm ăn lá đánh láMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.


Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.




Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. 09-15 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Kho Câu Đố Hay
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.game ghép hình phong cảnh cách hạ phỏm game bấm số nhanh