Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-15 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Phòng Chơi Trực Tuyến
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.