Sân Chơi Số Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bạn Cùng Chơi Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trò Chơi Tư Duy Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Phố Trò Chơi Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ngăn Kéo Trò Chơi Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Trạm Dừng Giải Trí Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-15 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Suối Nguồn Giải Trí
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.