Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.


Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.




Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. 09-15 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.đấu trường game Việt thưởng thêm 789 Club Phỏm trực tuyến