Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
+56 789 5679
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-14 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.