Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-12 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đảo Trò Chơi
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.diễn biến game game FPS Đông Nam Á vật phẩm game