game trực tuyến B52 Club
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-15
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-15
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-15
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-15
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-15
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-15
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
09-15
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-15
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-15
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-15
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-15
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
09-15
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-15
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-15
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-15
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-15
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-15
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-15
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-15
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-15