-
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
-
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
-
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
-
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
-
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Tiến Lên giải trí
-
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
-
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
-
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
-
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
-
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
-
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
-
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
-
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Tiến Lên giải trí
-
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
-
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
-
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
-
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
-
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
-
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
-
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
-
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
-
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
-
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
-
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Tiến Lên giải trí
-
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
-
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
-
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
-
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
-
Cho phép làm lại không giới hạn.
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
-
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
-
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
-
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Tiến Lên giải trí
-
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
-
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.