Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Sân Chơi Trí Tuệ
Thư Viện Game Mini
Cổng Giải Trí Xanh
Túi Game Nhỏ
Ngôi Nhà Trò Chơi Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đảo Trò Chơi
Giải Đố Thư Giãn
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Thư Viện Game Mini
Kho Câu Đố Hay
Vui Cùng Trò Chơi
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Lối Vào Trò Chơi
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-14 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Trò Chơi Thông Minh
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.game nhàn rỗi Việt Nam chuỗi giải thế giới game Đông Nam Á người chơi game